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공지사항

제 목 현재 완료된 강의에 관해서 설명드립니다.
작성자 관리자 등록날짜 2022-04-09 23:40:52 / 조회수 : 1,314
  • 안녕하세요.

    펀씨지입니다. 이번에 시즌2에서 업데이트 된 강의 설명입니다.

    아래 이미지 보시면 이번에 캐주얼 노말(스타일라이즈드) 스타일로 신규로 제작이 된 강좌입니다.

    (이번 강좌는 무삭제로 배속도 실제 작업 배속으로 영상을 올렸습니다.

    다음 강의부터는 반복되는 부분은 빠르게 배속을 할 예정입니다. 이렇게 실제 작업 시간대로 올린 이유는

    신입분들께서 실제 천천히 따라 해보고 싶으시다고해서 실제 작업 속도로 편집했으며

    다음부터는 부분적으로 배속 조절을 할 예정입니다.)

    실제 실무에서 작업을 할때 시간이 많이 걸리는 순서는 맵핑 > 모델링 > 언랩 순서 입니다.

    그런데 서브스턴스 페인터를 잘 활용하면 그 시간이 엄청나게 줄어드는 것을 알 수 있습니다.

    (맵핑 > 언랩 > 모델링)

    실제 맵핑시간은 모델링 제작시간에 비하여 10~30% 사이면 좋은 퀄리티의 작업이 나옵니다.

    그 모든 노하우를 전부 공개했습니다.

    아래 이미지 보시면 색이 제대로 들어가지 않았는데도 금방 형태가 뚜렷하게 나옵니다. 이렇게 셋팅하는데 10분도 안걸립니다.

    여기서 색만 잘 적용하면 금방 작업이 끝납니다. 그 모든 노하우를 전부 보실 수 있습니다.

    아래 이미지를 보시면 언랩이 정말 잘 정리가 되어있습니다. 언랩을 어떻게 정리하느냐에 따라서 맵핑 했을때 최종 퀄리티가 달라집니다.

    아무리 맵핑을 잘하시더라도 언랩이 정리가 잘 안되어있으면 퀄리티가 안나옵니다.

    이렇게 빠르게 언랩을 정리하는 저만의 모든 팁을 보여드립니다.

    다음은 제가 정말 공을 많이 들인 서브스턴스 페인터 강좌입니다. 서브스턴스 페인터 툴에 관한 모든 설명을 전부 담았습니다.

    이렇게 모든 내용을 담느라 제작 기간이 길어졌고 또 중반부부터는 영상과 음성을 따로 더빙하여 다시 합치고 편집하다보니

    총 제작 기간이 어느덧 1년 10개월 정도 걸렸습니다. 제가 강의 제작하면서 제일 힘들었던 강의였던 것 같습니다.

    그만큼 서브스턴스 페인터가 중요하다는 것입니다. 분명 서브스턴스 페인터를 사용하면 맵핑의 퀄리티가 굉장히 잘 나옵니다.

    하지만 원하는데로 맵핑 작업이 이뤄질려면 서브스턴스 페인터를 완전히 이해를 해야합니다.

    그렇지 않으면 계속 헤매이게 되고 원하는 느낌이 안나오실 겁니다.

    그런 부분을 제가 조금이나마 도와드리기 위하여 열심히 강의를 제작했습니다.

    아래 이미지들을 보시면 제가 엠비언트 오쿨루젼맵, 노말맵, 커버쳐맵의 수치를 하나 하나 테스트하면서 비교한 모든 결과 값을

    영상에 담았습니다. 그래서 힘들게 직접 테스트하지 않으셔도 제가 제작한 결과 값을 보시면 이해가 훨씬 잘되시리라 확신합니다. 

    아래 이미지는 cpu와 그래픽카드에 관한 하드웨어에 관한 부분도 강의에 담았습니다. 왜 이렇게 담았냐면 서브스턴스 페인터가 정말

    중요한 툴입니다. 하지만 이 툴이 제대로 잘 작동이 되려면 하드웨어가 뒷받침이 되어 줘야합니다.

    최근에는 cpu와 gpu 기술 발전이 굉장히 빠르게 되고 있습니다.

    그래서 컴퓨터만 고장안나고 잘작동되면 그만 아니냐 이렇게 생각하시면 안됩니다. 어떤 하드웨어를 사용하느냐에 따라서

    렌더링 시간과 실시간 메터리얼 적용 시간이 단축되어서 더 많은 테스트를 할 수 가 있습니다.

    그래서 하드웨어에 대한 지식이 있으시면 좋을 것 같아서 내용을 추가했습니다.

    이렇게 많은 부분을 세세하게 하나 하나 신경쓰면서 강의로 담았습니다.

    꼭 보시면 정말 많은 도움이 되실겁니다. 

     

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